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Capitaine (joueurs/lineup)
Le règlement de la ligue Warcraft3France – TFT
- par Sh4rKyS - 29.09.2009 13:12

La participation à la ligue vaut acceptation du règlement qui suit.

Les organisateurs se réservent le droit de changer les règles au cours de la saison.

 

La première règle c’est de toujours garder sa bonne humeur !

 

 

Sommaire :

 

1-Organisation de la ligue

 

2-Organisation des clans wars

 

3-Dates & Horaires

 

4-Joueurs éligibles

 

5-Equipes & Jokers

 

6-Cartes, Vétos, Observateurs

 

7-Litiges & Sanctions

 

8-Récompenses & Modalités

 

 

1-Organisation de la ligue

 

La ligue est composée de « N » divisions de « x » clans chacune (« N » & « x » dépendent du choix des admins et du nombre de participants). Chaque saison comporte 2 phases :

 

1.1-La saison régulière : durant laquelle chaque équipe d’une division donnée doit affronter les « x-1 » autres équipes présentes dans sa division à l’occasion d’autant de rencontres appelées « clans wars ».

 


Les équipes sont classées en fonction des résultats des matchs des différents clanwars. Pour chaque clanwar, chaque victoire obtenue dans un match par un joueur/duo d’une équipe rapporte un point au classement. En cas d’égalité entre plusieurs équipes en terme de point au classement, la différence se fait au niveau de la différence entre les cartes gagnées et les cartes perdues par les équipes ex-aequo (Goal Average). L’équipe disposant de la différence la plus élevée étant classée avant les autres.

 

1.2-Les playoffs : durant lesquels les meilleures équipes des différentes divisions s’affrontent lors d’un tournoi  à élimination simple. Le vainqueur de ce tournoi est désigné vainqueur de la ligue pour la saison considérée et remporte une récompense (voir rubrique « récompenses et modalités »).

 

Les administrateurs de divisions (pour chaque saison) sont indiqués en haut de page de la rubrique « tableaux des divisions » sur votre « Board LW3FR-TFT ».

 

2-Organisation des clanwars

 

2.1-Chaque équipe doit jouer un clanwar par semaine. Chaque clanwar se compose de 5 matchs :

- 4 solos (1v1)

- 1 duo (2v2)

Chaque match (solo ou duo) se joue au meilleur de 3 cartes (Best Of 3 ou BO3). Le joueur/duo ayant remporté 2 cartes remporte donc le match. Tout match commencé doit être fini, c'est-à-dire qu’à partir du moment où une carte d’un match est jouée, les autres doivent l’être aussi. Les membres des équipes ont la charge de poster les scores des matchs à l’aide du formulaire « RAPPORTER UN MATCH » se trouvant dans la Board LW3FR-TFT, le plus tôt possible avant la fin du playday.

 

2.2-pauses : chaque joueur dispose d’un compteur de 5 mins de pauses max géré de n’importe qu’elle façons (1,2,3,4,…,x pauses). Toute pause doit être prévenu 5 secondes avant et être enlevé après avoir prévenu 5 secondes auparavant. Assurez-vous que votre adversaire soit prêt ! Une pause ne peut être prise durant un combat.

 

2.3-All chat : interdit. Seuls les commentaires essentiels ou de courtoisie peuvent être dit. Exemple : GL, HF, pour annoncer une pause, déclarer forfait (« FF »), …

 

2.4-La partie se termine lorsque le joueur/duo gagne ou que le joueur/duo adverse déclare « FF », qui signifie forfait. Le joueur/duo gagnant annonce le résultat par « rapport de match ».

 

2.5-En fin de partie, le joueur/duo gagnant de la manche poste le replay de sa victoire. Sans ce dernier, aucun point ne sera attribué !

 

En cas d’égalité, chaque joueur/duo postera le replay de la manche remporté.

 

3-Dates & Horaires

 

3.1-Les semaines (appelées « Playday »), durant lesquelles les clanwars doivent être joué, vont du lundi 00h01 au dimanche 22h00. Pour chaque playday, chaque capitaine (ou adjoint) d’équipe doit envoyer la composition de son équipe (appelée « line up ») avant le dimanche 22h00. La composition d’équipe doit comprendre 4 joueurs de solo (à répartir sur les 4 cartes solos),  2 joueurs de duo (pouvant être les joueurs solos) et 3 remplaçants (facultatifs). Les 4 solos doivent être joués par des joueurs différents. Le duo peut quand à lui comporter (1 ou 2) des joueurs participant aux solos ou aucun.

 

Exemple : Lors de la semaine 1 : chaque équipe jouera sa rencontre de playday 1 et enregistrera par la même occasion la line up de playday 2 avant le dimanche 22h00 pour que le lendemain le second playday puisse démarrer.

 

3.2-Dès que les lines-up de 2 équipes qui s’affrontent sont envoyés, ces derniers sont publiés dans un topic dans le forum de la ligue. Les 2 équipes doivent trouver des arrangements horaires avant la date par défaut qui est le dimanche 15h (les arrangements peuvent concerner des dates ultérieures à la date par défaut).

 

Vérifiez avant votre inscription que votre équipe est dans la possibilité d’assurer le matche à la date & heure par défaut ! En cas de litige, seule cette dernière sera retenue.

 

/ ! \ Un arrangement se fait uniquement via la feuille de matche (et non battle.net) afin que les admins puissent juger de la façon la plus objective possible les cas litigieux.

 

3.3-Pour chaque match, les joueurs/duos devront avoir marqué leurs disponibilités avant le mercredi 22h00 du playday en cours sous peine de sanctions (voir rubrique « Sanctions »). Si pour un match donné, aucun arrangement n’est trouvé pour le vendredi 22h00, le match devra être joué le dimanche a 15h (date & heure par défaut).

 

3.4-Comment trouver un arrangement horaire ? Il est demandé que chaque joueur/duo dépose ses disponibilités de la manière suivante :

 

« Pseudo du joueur » disponible le :

 

-Lundi de xxh00 à yyh00

-Mardi de xxh00 à yyh00

-Mercredi de xxh00 à yyh00

- ……

-Dimanche de xxh00 à yyh00

 

Si les disponibilités des différents joueurs ne concordent pas, les deux équipes peuvent éviter d’avoir à jouer le match à la date par défaut si l’une d’elle remplace un joueur. Les 3 remplaçants spécifiés dans le line up peuvent indifféremment remplacer des joueurs de solo ou de duo mais ils sont les seuls à être autorisés à le faire.

 

3.5-Les joueurs/duos adverses sont tenus de témoigner leur présence dans une limite de 15 minutes après l’heure prévue (arrangement ou horaire par défaut) pour le match qui les oppose. Les 2ème et 3ème cartes de chaque match doivent être lancées dans une limite de 10 minutes après la fin de la précédente.

 

 

4-Joueurs éligibles

 

4.1-Tous les joueurs alignés par une équipe doivent faire partie du clan avec l’aka stipulé lors de l’envoi du line up et avoir le statu de « Grunt » pour bnet pendant toute la durée du playday pendant lequel ils sont censés jouer.

 

4.2-Il est strictement interdit pour un joueur de jouer des matchs de la LW3FR pour le compte de 2 clans différents lors de la même saison. De la même façon, il est strictement interdit d’aligner dans un line up un joueur qui joue des matchs d’une autre ligue pour le compte d’un autre clan.

 

 

5-Equipes & Jokers

 

5.1-Une équipe TFT est constitué de 10 joueurs maximum qui devront être inscrits avant le début de la ligue ; il ne sera plus possible de changer cette liste après le lancement de la saison.

 

5.2-Chaque équipe dispose de 3 « jokers ». Un joker permet à une équipe d’ajouter un membre à son équipe initiale. Cette mesure complémentaire à la limite d’inscrits permet de faire face aux départs & aux recrutements de joueurs.

 

L’utilisation de joker doit être annoncée sous la rubrique prévue à cet effet dans le forum. Le joueur joker ne peut commencer à jouer qu’une semaine après avoir été annoncé et sous la condition d’être de rang « Grunt » dans son équipe bnet.

 

Les jokers seront désactivés pour le dernier tour de la phase 1 ainsi que pour les playoffs (pour éviter l’apparition de smurfs & mercenaires lors des phases finales).

 

 

6- Cartes, Vétos, Observateurs

 

6.1-Observateurs : les différentes parties peuvent accueillir des observateurs si & seulement si les deux équipes acceptent la présence d’observateurs. Par mesure de sécurité et de triche (TS, skype, …) nous recommandons de ne pas en autoriser. Les arbitres sont en revanche interdits.

 

6.2-Pour chaque playday, 5 cartes sont imposées par l’organisation de la ligue (1 pour chaque solo et 1 pour le duo). Le choix des cartes se déroule de la façon suivante :

 

-La 1ère carte est la carte imposée pour le playday.

-Après avoir joué la 1ère carte, les 2 adversaires (joueurs/duos) posent chacun 1 véto sur une des cartes du map pool concerné par le match (solo ou 2v2)

-La 2ème carte est choisie par le joueur/duo ayant perdu la partie s’étant déroulée sur la 1ère carte parmi les cartes du map pool concerné par le match, déduction faite :

-         De la 1ère carte jouée et

-         Des 2 cartes que les adversaires ont véto.

-S’il est nécessaire de jouer une 3ème carte, cette dernière est choisie par le perdant de la 2ème carte parmi les cartes du map pool concerné par le match, déduction faite :

-         Des 2 premières cartes jouées et

-         Des 2 cartes que les adversaires ont véto

 

Les vétos doivent être annoncés entre la fin de la 1ère carte et le lancement de la 2ème carte. Dans le cas contraire, ils sont considérés comme nuls et ne sont donc pas pris en compte dans le choix des 2ème et 3ème cartes. Si un joueur/duo a annoncé la carte qu’il désire avant que les vétos soit annoncés mais que le délai pour l’annonce des vétos n’est pas écoulé (la 2ème carte n’est pas lancée), le joueur/duo adversaire peut toujours exercer son droit à véto la carte qu’il désire.

 

6.3-Map pool 1vs1 :

 

-         TS - Terenas Stand (Le combat de Terenas)

-         SV - Secret Valley (La vallée secrète)

-         EI - Echo Isles (Iles écho)

-         TR - Turtle Rock (Le rocher de la Tortue)

-         TM - Twisted Meadows (Prairies Ravagées)

-         MV - Melting Valley

-         AI - Ancient Isles

 

6.4-Map pool 2vs2 :

 

-         AV - Avalanche (Avalanche)

-         TR - Turtle Rock (Le rocher de la Tortue)

-         TM - Twisted Meadows (Prairies Ravagées)

-         LT - Lost Temple ROC (Le Temple perdu)

-         GW - Gnoll Wood (Bois des Gnolls)

 

6.5-Cartes autorisées : Seules les maps officielles, maps NGL (saison 2008 ou plus récentes), maps Pandaria.

 

 

7-Litiges & Sanctions

 

7.1-Retard d’envoi de Line Up (voir chap.3) :

 

-         1 jour de retard voir 2 max, 1 fois : aucune sanction

-         1 jour de retard voir 2 max, 2ème fois : 2 points offerts à l’équipe adverse pour le match duo de la rencontre

-     1 jour de retard voir 2 max, 3ème fois : Forfait global pour le clan, ce qui équivaut à un 5-0

-     1 jour de retard voir 2 max, 4ème fois : disqualification

-         3 jours de retard, 1er fois : 2 points offerts à l’équipe adverse pour le match duo de la rencontre

-         3 jours de retard, 2ème fois : Forfait global pour le clan, ce qui équivaut à un 5-0

-         3 jours de retard, 3ème fois : disqualification

 

7.2-Obstruction à l’arrangement de match (voir chap.3) :

 

Le règlement laisse 3 jours pour consulter ses membres & proposer des dates à son adversaire (entre lundi 00h01 & mercredi 22h00). Si aucune date n’est proposé par le joueur A avant le mercredi 22h00 alors la première manche sera offerte au joueur B. Si aucune date n’est proposée avant vendredi 22h00, la 2e manche sera offerte au joueur B.

 

/ ! \ Si l’admin de la division est prévenu à l’avance d’une éventuelle absence pour raison exceptionnelle, un délai sans pénalité sera accordé. Toute justification après pénalité sera refusée.

 

7.3-Ajout non autorisé de joueur en Line-Up :

 

Si une équipe venait à ajouter un membre en cours de saison & à l’inscrire en line-up, les manches de ce joueur seraient automatiquement offertes à l’adversaire (« sauf si ce joueur respecte la règle des jokers »). Si l’action venait à se reproduire, l’équipe serait éliminée pour tentative de triche.

 

7.4-Retard d’un joueur : En cas de retard de plus de 15 min d’un joueur par rapport à l’horaire prévue, le joueur/duo ou le capitaine adverse peuvent recourir aux choix suivants :

-         Décider de reporter le match à une date ultérieure

-         Exiger qu’un remplaçant remplace le joueur en retard (si un remplaçant est présent)

-         Prendre une defwin pour ce match

 

7.5-Retard entre les cartes : En cas d’impossibilité du lancement d’une carte 10 minutes après la fin de la précédente due à un joueur (absence, reboot, refus de jeu…) le joueur/duo ou le capitaine de l’équipe adverse peuvent recourir aux choix suivants :

-         Décider de reporter la ou les cartes restantes à une date ultérieure

-         Prendre une defwin pour ce match

 

/ ! \ Attention, en aucun cas un remplacement ne pourra intervenir au milieu d’un match commencé par un autre joueur.

 

7.6-Lag : Si un joueur lag pendant une partie, il doit l’annoncer dans la partie dans une limite de 3 minutes après son lancement et avant la première bataille.  La partie peut alors être interrompue et rejouée sans que le joueur/duo adverse puisse s’y opposer ni considérer cette partie comme étant gagnée.

 

En cas de lag en cours de partie & après la limite règlementaire, la partie doit être sauvegardé puis recréée depuis la sauvegarde. Chaque joueur/duo ne dispose que d’un seul droit de remake.

 

7.7-Déconnexion :

 

-En cas de déconnexion avant la première fight, la partie doit être remake.

-Au-delà d’une déconnexion par joueur/duo au cours d’un même match, entraîne automatiquement une defloose pour la manche en question.

 

Si un joueur est déconnecté au cours d’une partie, les solutions dépendant du cas de figure :

 

-         7.7.1-Si le joueur/duo victime d’une déconnexion souffrait d’un désavantage significatif dans la partie au moment de sa déconnexion, alors le joueur/duo adverse peut choisir entre rejouer la partie ou prendre une defwin pour cette partie. Dans le cas d’un 2v2, si le duo adverse souhaite prendre une defwin, le joueur restant pourra finir le 2v2 tout seul plutôt que de subir une defwin automatique.

 

-         7.7.2-Si le joueur/duo victime d’une déconnexion disposait d’un avantage significatif ou si la situation était équilibrée dans la partie au moment de sa déconnexion, alors la partie devra impérativement être rejouée et le joueur/duo adverse ne pourra s’y opposer. Dans le cas d’un 2v2, le joueur restant après la déconnexion de son co-équipier pourra décider de finir la map tout seul plutôt que de rejouer la partie.

 

-         7.7.3-Si le joueur victime d’une déconnexion disposait d’un avantage insurmontable pour son adversaire (20 de pop contre 80 par exemple) le joueur déconnecté pourra être désigné vainqueur par admin (moyennant replay : sans ce dernier aucune win ne sera accordé). Dans le cas d’un duo, la partie pourra vraisemblablement être terminée par le joueur restant en game.

 

7.7.4-Les notions d’avantage/équilibre/désavantage dans une partie sont à définir à l’amiable par les joueurs au moment de la déconnexion. Si les parties adverses n’arrivent pas à se mettre d’accord, les joueurs doivent contacter un admin au plus vite qui décrètera si le joueur/duo victime d’une déconnexion souffrait d’un désavantage ou non. Le match est alors interrompu tant que l’admin n’a pas donné son verdict (la règle des 10 min entre chaque carte devient donc caduque).

 

7.8-Comportement. Sont prohibés :

            -agressivité

            -comportement anti-jeu

            -insultes

            -discrimination

            -provocation sous toute forme

 

L’admin se réserve le choix de la sanction.

 

7.9-Triche : tout Hack, divulgation d’observateurs par logiciels audio (ex : TS, ventrilo, …) seront sévèrement sanctionné ! Cette dernière passe par un bannissement sans retour du joueur ou de l’équipe selon le choix de l’admin.

 

7.10-Autres : Pour tous les autres cas pouvant intervenir durant la compétition, les sanctions s’organisent de la façon suivante :

 

-A chaque infraction au règlement constatée, un avertissement sera donné au joueur ou clan fautif.

-Si un joueur ou un clan reçoit un 2e avertissement, il sera exclu de la ligue jusqu’à la fin de la saison.

-Pour mémoire, les sanctions seront consignées dans un topic épinglé du forum de la ligue.

 

« Chaque admin pourra en toute impartialité prendre une décision différentes de celles énoncées dans le règlement si les circonstances l’exigent. »

 

8-Récompenses & Modalités

 

8.1-L’équipe gagnante des playoffs se verra attribuer la somme d’une valeur de : 100 €. La remise de la somme se fera après interview du capitaine et de l’équipe gagnante.


Le staff W3FR se réserve toutefois le droit d'échanger la récompense contre un lot de valeur identique ou supérieure. Dans le cas des participants mineurs, le prix sera livré à l’adresse des responsables légaux.

 

8.2-Répartition :

 

-         Dans le cas d’une équipe classique indépendante, la récompense sera divisée par le nombre de joueurs appartenant à l’équipe. Le STAFF conseille donc aux équipes d’avoir un effectif au plus proche de 4 joueurs pour la ligue TFT et 5 joueurs pour la ligue DOTA, afin que la récompense distribué soit la plus intéressante possible.

 

-         Dans le cas d’une équipe appartenant à une multigaming fonctionnant grâce à un compte commun et dans le cas où la récompense est une somme d’argent, le gestionnaire devra prendre contact avec notre trésorier « Ryujin ». Si la récompense est sous forme de lots, la distribution se fera de la même manière que pour une équipe indépendante.


8.3-Modalités légales de droit de retrait : Le retrait de la somme est ouvert à tous les joueurs francophones résident en France métropolitaine et ayant atteint l'âge légal de la majorité dans leur pays de résidence (18 ans). Dans le cas de joueurs n'ayant pas encore atteint l'âge de la majorité (18 ans), et donc par définition "mineurs", ils pourront toutefois prétendre au retrait à la condition d'avoir plus de 13 ans au  jour de la grande finale des Playoffs et que les responsables légaux aient pris conscience et validé le présent règlement.

8.4-Modalités liées au règlement de la ligue : Tout joueur ayant participé à la victoire de son équipe (3 playdays joués au minimum) peut prétendre au retrait de sa part de la récompense. Parallèlement, tout joueur faisant parti de l’un des cas suivant ne pourra prétendre à la récompense :

 

-         Tout joueur quittant son équipe en cours de saison.

-         Tout joueur déclaré par le STAFF comme étant disqualifié ou tricheur.

-         Tout joueur n’ayant pas joué au moins 3 playdays.

 

/ ! \ Dans le cas de joueurs remplaçants, sont considéré comme « joués » tout match disputé. En aucun cas un remplaçant (aligné dans le line-up mais n’ayant joué aucune partie) ne pourra prétendre avoir « disputé un playday » sans avoir vraiment joué une partie.

 

8.5-Procédure de retrait :

 

a)      Les joueurs de l’équipe gagnante pouvant prétendre au retrait de la récompense (voir points précédents) remettent à l’admin chef, au moment de l’interview, les informations suivantes :

 

-         Adresse mail valide et active

-         Carte d’identité valable (scanné)

-         Adresse de résidence (en France métropolitaine)

-         RIB (scanné) : uniquement dans le cas où la récompense est une somme d’argent.

 

b)      Après vérification de la légitimité du droit de retrait, l’admin chef remet au trésorier du réseau Jeux-Stratégie.com, l’ensemble des informations recueillis.

 

c)      Un mail est envoyé aux ayants droit dès l’envoi de la récompense.

 

« Merci de nous signaler par mail (head admin ou trésorier dans le cas de multigaming) la bonne réception de la récompense. »

 

 

8.6-Clause de non-responsabilité :
Le Réseau Jeux-Strategie.com, représenté par le site www.warcraft3france.com ne saurait être tenu pour responsable en cas de non respect par un joueur aux modalités de droit de retrait de la récompense. En s'inscrivant, les participants déclarent donc sur l'honneur remplir ces conditions. Tout joueur ne respectant pas les critères d'admissibilité décrits dans le présent règlement ne pourra recevoir le prix mis en jeu.

 

8.7-Récompense non distribué :

Si pour non respect (de l’ensemble des articles « 8 ») ou non vouloir de l’équipe, la récompense n’était pas distribué, le STAFF se réserve le droit de retirer la récompense de la compétition pour cette saison ou de l’utiliser de la manière qu’il jugera la plus adéquate. L’équipe arrivant en seconde place ne pourrait prétendre à son retrait sans l’aval du STAFF.



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